E-Juntos.com - Aprender Juntos Escola tarefas concluídas
4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e…
4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e...
4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e…
4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e...
5) Dentre as características principais dos requisitos não funcionais, escolha a alternativa que represente uma característica não pertencente a este tipo de documento: Assinale a alternativa…
5) Dentre as características principais dos requisitos não funcionais, escolha a alternativa que represente uma característica não pertencente a este tipo de documento: Assinale a alternativa...
6) Com a complexidade de softwares ágeis, ou seja, que entregam valor mais rapidamente ao cliente, se faz necessário tipos de artefatos mais específicos, muitas vezes mais enxutos e que…
6) Com a complexidade de softwares ágeis, ou seja, que entregam valor mais rapidamente ao cliente, se faz necessário tipos de artefatos mais específicos, muitas vezes mais enxutos e que...
8) No processo de engenharia de requisito, existe algumas técnicas que auxiliam no entendimento do problema, escolha a melhor técnica dentre as opções abaixo: Assinale a alternativa correta: …
8) No processo de engenharia de requisito, existe algumas técnicas que auxiliam no entendimento do problema, escolha a melhor técnica dentre as opções abaixo: Assinale a alternativa correta: ...